«نتائج مبهرة»! تقييم مفاجئ لخدمة Game Pass وتأثيرها على مبيعات ألعاب الطرف الأول!

نادين

مايكروسوفت تواجه جدلاً حول تأثير Xbox Game Pass على إيرادات الألعاب

في تصريح أثار جدلاً واسعًا، أشار الصحفي المعروف كريس درينغ إلى أن شركة مايكروسوفت تتجاهل خسائر إيرادات ألعاب الطرف الأول عند حساب ربحية خدمة Xbox Game Pass. هذا التصريح أثار نقاشات مكثفة في أوساط صناعة الألعاب، حيث عادت تساؤلات حول كيفية تأثير هذه الخسائر على الاستوديوهات التي تستفيد من الخدمة.

وفي وقت لاحق، أكد درينغ أن Xbox Game Pass لا تزال تحقق أرباحًا حتى مع الأخذ في الاعتبار تلك الخسائر. وأوضح أن الحسابات المتعلقة بالأرباح تشمل تكاليف تشغيلية مثل الرسوم المدفوعة للجهات الخارجية، والتسويق، وتكاليف الخدمة، لكنها لا تأخذ بعين الاعتبار الأثر السلبي لفقدان مبيعات الألعاب الحصرية.

قبل نحو 18 شهرًا، استفسر درينغ عن تفاصيل حساب الأرباح والخسائر المتعلقة بـ Game Pass، ليكتشف أن ألعاب الطرف الأول تُعالج بتقارير مستقلة، مما يعني أنها قد تُدرّ دخلاً من قنوات متعددة. ومع ذلك، لفت بعض المحللين الانتباه إلى التأثير الواضح لـ Game Pass على مبيعات الألعاب، حيث تشير التقديرات إلى أن بعض الألعاب قد تفقد ما يصل إلى 80% من مبيعاتها عند توفرها بشكل دائم على منصة Xbox.

على الجانب الإيجابي، أظهرت دراسات أن وجود الألعاب على Game Pass يمكن أن يحفز مبيعاتها على منصات أخرى، مما يسهم في تحقيق توازن في السوق.

تظل الأوضاع الحالية معقدة، حيث تستمر خدمة Game Pass في تقديم مزايا متعددة للمستخدمين، مما يعكس تحولات كبيرة في طريقة استهلاك الألعاب.

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *